Řešení pro interaktivní digital signage

    TapGest vyvíjí interaktivní vrstvu pro digital signage: rozšířenou realitu, ovládání gesty, AR fotokoutky, hry a interaktivní prezentace produktů — každý formát jsme už nasadili v reálné kampani.

    TapGest vyvíjí interaktivní software, který běží na obrazovkách digital signage. Místo dokola se opakujícího spotu obrazovka reaguje na člověka, který před ní stojí: kamera zachytí jeho pohyb a obsah odpoví scénou v rozšířené realitě, kolem hry, fotkou nebo živým hovorem.

    Každý formát na této stránce vznikl pro konkrétní kampaň ve veřejném prostoru — v pasážích obchodních center, v outletech, na stadionech a v event zónách — a běží na obrazovkách, které klient nebo jeho signage partner už provozuje. To určuje způsob práce: interakce musí být pochopitelná během několika sekund, musí fungovat v hluku a ostrém světle a nesmí vyžadovat aplikaci, přihlášení ani dotyk obrazovky.

    Jak vybrat správnou interakci

    Typ interakce je rozhodnutí kampaně, ne technické zadání. Tady jsou formáty, které stavíme, a situace, kdy dávají smysl.

    Rozšířená realita na obrazovkách

    Hodí se, když: chcete, aby se návštěvník objevil přímo ve světě značky

    Živý obraz z kamery se skládá s virtuálním obsahem, takže lidé vidí sami sebe vedle hráčů, postav nebo objektů, které na místě fyzicky nejsou. Sedí to kampaním se silným vizuálním motivem — tým, maskot, socha, produkt — a nejlépe funguje tam, kde má návštěvník chvíli na zastavení u velké obrazovky.

    Digital signage s rozšířenou realitou

    Ovládání gesty

    Hodí se, když: lidé mají obrazovku ovládat bez dotyku

    Kamera sleduje polohu a pohyb ruky a aplikace z toho udělá ovládání. Nikdo se displeje nedotýká, což je zásadní u potravin i v rušných pasážích. Mechanika je navíc vidět zvenčí — fronta se naučí hrát tím, že se dívá.

    Digital signage ovládaný gesty

    Interaktivní hry

    Hodí se, když: kampaň má výhru, dárek nebo hostesku u stánku

    Kolo štěstí a podobné krátké mechaniky dávají jasný důvod zapojit se a jasný konec. Kola jsou záměrně krátká, aby se fronta nezastavila, a výherní pole stavíme na reálném merchandise nebo nabídce značky.

    Interaktivní hry na digital signage

    AR fotokoutek

    Hodí se, když: návštěvník si má něco odnést a sdílet to

    Návštěvníka vyfotíme uvnitř scény v rozšířené realitě a fotku si odnáší. Funguje to na místech, která mají vlastní příběh nebo dominantu, a v kampaních, kde je sdílená fotka cílem, ne vedlejším produktem.

    AR fotokoutek

    Interaktivní prezentace produktu

    Hodí se, když: cílem je produkt předvést, ne rozdat výhry

    Obrazovka se změní v ukázku, kterou si člověk řídí sám a prochází funkce vlastním tempem. Hodí se do elektroniky a retailu, kde značka potřebuje, aby produkt lidé pochopili, ne jen zahlédli.

    Interaktivní prezentace produktu

    Ještě nevíte?

    Hodí se, když: znáte místo i cíl, ale ne mechaniku

    Přehled interaktivního digital signage vysvětluje, co mají všechny formáty společné: jak funguje kamerová vrstva, co běží na stávajících obrazovkách a co od lokality potřebujeme, než kampaň spustíme.

    Interaktivní digital signage

    Jak zážitek od TapGestu funguje

    Řetězec je u všech formátů stejný a všechno níže je součástí toho, co skutečně dodáváme.

    1. 1

      Obrazovka

      Kampaň běží na digital signage, které už na místě je. Pracujeme s tím, jak je obrazovka umístěná a orientovaná, nový hardware nepožadujeme.

    2. 2

      Návštěvník

      Někdo přijde a vstoupí do záběru kamery. Není potřeba instalovat aplikaci, skenovat QR kód ani se registrovat.

    3. 3

      Aplikace TapGest

      Kamerová detekční vrstva sleduje člověka a pohyb jeho ruky. Aplikace vytvořená v identitě značky to interpretuje jako vstup.

    4. 4

      Odezva

      Obrazovka odpoví okamžitě — složením návštěvníka s AR obsahem, roztočením kola, pořízením fotky, nebo v případě instalace pro Telekom živým obousměrným hovorem se studiem.

    Kde tato řešení používáme

    Stejná interakce se chová jinak v pasáži obchodního centra a jinak na stadionu. Tohle jsou odvětví, ve kterých jsme kampaně realizovali:

    Reálné kampaně za jednotlivými formáty

    Rozšířená realita v praxi

    Tři nasazení, kde se návštěvník objevil na obrazovce vedle obsahu, který na místě fyzicky nebyl:

    Živá obousměrná interakce

    Jedna instalace šla za hranici samostatné aplikace a propojila obrazovku s lidmi jinde:

    Případové studie a články vycházejí v angličtině.

    Časté otázky

    Co je interaktivní digital signage?

    Obrazovka digital signage, na které běží aplikace reagující na lidi před ní, místo pevné smyčky. Divák sám řídí, co se na obrazovce děje, nebo se díky rozšířené realitě objeví přímo v obsahu.

    Jak funguje ovládání obrazovky gesty?

    Kamera u obrazovky detekuje návštěvníka a sleduje polohu a pohyb jeho ruky. Aplikace TapGest z pohybu udělá vstup — roztočení kola, setření pole, výběr možnosti — a obrazovka reaguje v reálném čase.

    Musí se člověk obrazovky dotknout?

    Ne. Interakce probíhá ve vzduchu před displejem, takže se obrazovky nikdo nedotýká. Právě proto ji používáme u aktivací s jídlem a nápoji a v rušných pasážích.

    Fungují zážitky TapGest na velkoformátových obrazovkách?

    Ano. Naše kampaně běžely na velkých obrazovkách v obchodních centrech, outletech i na event lokacích a interakci navrhujeme podle pozorovací vzdálenosti dané instalace.

    Potřebují návštěvníci aplikaci?

    Ve většině kampaní ne — člověk prostě přijde a hraje. Výjimkou jsou kampaně, jejichž součástí je doprovodná aplikace, jako u Fortuna ligy, kde bylo aktivační QR a aplikace přímo součástí zadání.