Interaktivní digital signage pro obchodní centra
Centra už mají obrazovky i návštěvnost. TapGest přidává interakci, díky které se lidé zastaví, zahrají si a kampaň si zapamatují.
Nejčastější problémy, které slýcháme
Obrazovky splývají s pozadím
Návštěvníci procházejí kolem videostěn, aniž by sdělení vnímali.
Krátká doba pozornosti
V atriu a pasáži má kampaň jen pár vteřin, aby zaujala.
Těžko se dokazuje zapojení
Pasivní signage nabídne nájemcům i značkám jen odhad návštěvnosti.
Hygiena a opotřebení dotykových kiosků
Sdílené dotykové obrazovky ve veřejném prostoru vyžadují údržbu.
Jak pomáhá interaktivní digital signage
Obchodní centra jsou nejčastějším prostředím TapGestu: realizovali jsme kampaně v Auparku Bratislava, pražském Quadriu, Fashion Areně Outlet i v centrech v Sarajevu.
V centrech fungují formáty krátké, viditelné a sdílitelné — AR moment, výherní hra ovládaná gesty nebo živý rozhovor na obrazovce.
Protože interakci řídí kamera, funguje i v otevřeném veřejném prostoru bez dotykové plochy a bez stahování aplikace.
Jak to funguje
Z atria uděláme jeviště
Velká AR obrazovka udělá z nakupujících součást kampaně a dav, který se sejde, přitáhne další.
Dáme důvod se zapojit
Kolo štěstí ovládané gesty spojí interakci s nabídkou nájemce nebo dárkem.
Vytvoříme sdílitelný moment
AR fotka nebo hra s výhrou žije dál na sociálních sítích návštěvníků.
Zapadneme do provozu centra
Instalace i provoz počítají s běžnou otevírací dobou a průchodností.
Kdy se to nejvíc vyplatí
- Sezónní kampaně v atriu
- Aktivace nájemců a značek
- Otevření centra a výročí
- Výherní hry a soutěže
- Fotomomenty s lokální ikonou nebo maskotem
Hlavní přínosy
Zastaví procházející
Interakce funguje tam, kde spot na videostěně selhává.
Zážitek k odnesení
Fotka nebo výhra prodlouží kampaň za hranice centra.
Bez doteku
Kamerové ovládání řeší hygienu i opotřebení kiosků.
Ověřeno v praxi
Aupark, Quadrio, Fashion Arena i Sarajevo — reálné realizace, ne koncepty.
Technologie a realizace
- Kamerová detekce návštěvníků a gest
- AR rendering v reálném čase
- Herní mechaniky (kolo štěstí, stírací los)
- Živé obousměrné spojení (kampaň Telekom Respect)
- Nasazení na stávající displeje v centru
Případové studie TapGest
Telekom - Respect Campaign
Interactive AR experience at Aupark Mall promoting digital respect
Přečíst případovou studiiFranz Kafka Photo Experience
AR photoshoot with iconic statue at Quadrio Mall
Přečíst případovou studiiFashion Outlet Praha
Gesture-controlled fashion showcase
Přečíst případovou studiiSamsung Campaign
Interactive product demonstration with gesture control
Přečíst případovou studiiČasté otázky
Jaké kampaně jste v centrech realizovali?
Například Telekom Respect v Auparku Bratislava, AR fotozážitek se sochou Franze Kafky v Quadriu, kolo štěstí ve Fashion Areně Outlet a stírací aplikaci pro Samsung v Sarajevu.
Potřebujeme nové obrazovky?
Většinou ne — pracujeme s digital signage, které v centru už je, a přidáváme kameru a aplikaci.
Kolik místa je potřeba?
Prostor pro velký displej, kameru a plochu, kde návštěvník stojí v záběru.
Jak dlouho kampaň běží?
Podle zadání — od krátkých eventů po několikatýdenní sezónní kampaně.
Související stránky
Chystáte kampaň ve svém centru?
Napište nám lokalitu a období — navrhneme formát, který do prostoru sedne.